Škola
igara je skraćeni naziv za Srednju školu za dizajn društvenih igara u Savamali.
Škola će se graditi na javnoj gradskoj parceli u bloku između ulica Mostarske,
Hercegovačke i železničke pruge koja ide duž obale Save. Ova jedinstvena
parcela je trenutno podeljena na manje parcele na kojima se nalaze autobusko
parkiralište kompanije Nišekspres, privatno stovarište građevinskih materijala,
tri privatne kafane, jedan kafić i stambeni objekat u kome živi tri porodice.
Ovi neugledni objekti će se srušiti ali njihovi sadržaji treba da se integrišu
sa sadržajima buduće školske zgrade i dvorišta.
Program
Škole igara koji je zasnovan je programu škole Quest to Learn u Njujorku http://q2l.org/about predstavlja novinu u srednjоškolskom
obrazovnom programu za kod nas, te stoga ne podleže strogim normativima
obrazovnih ustanova. Budući da u njemu učenici uče igrajući se i igraju se
učeći, on mora da bude otvoren za istraživanje i eksperimentisanje. Iz takvog
otvorenog sadržaja objekta treba da proizađe i njegova otvorena pojavnost.
Pored
obrazovne, ova škola ima i važnu društvenu i kulturnu ulogu, jer pored toga što
predstavlja mesto na kome nastaju igre koje okupljaju ljude, ona je i mesto na
kome se ljudi okupljaju da bi se igrali. Društvene igre su izvori socijalne
razmene koja vremenom uspostavlja čvršće veze između pojedinaca i stvara
potencijal za formiranje dobronamernih društvenih zajednica koje, budući da počivaju
na igrama, mogu da utiču na promene
neposrednog okruženja. Na taj način, program škole igara postaje i deo
započetih inicijative urbane transformacije Savamale i predstavlja
institucionalnu podršku neformalnim kulturnim centrima kao što su KC Grad, Mikser
Haus, Nova Iskra i Urbani inkubator.
Da
bi ostvarila ovu složenu ulogu nova škola i fizički treba da se bez ograda
poveže sa svojom gradskim okruženjem koga čine atraktivno priobalje reke Save,
kreativna četvrt sa mnogim kafeima i noćnim klubovima, prometne saobraćajnice i
putnički terminali. U odsustvu javnih prostora u Savamali, Škola igara treba da
ponudi jedan sasvim neočekivani.
U
prvih pet nedelja studenti će podeljeni u pet grupa izmisliti pet novih
društvenih igara. Igre se mogu odvijati u unutrašnjem ili u spoljašnjem
prostoru, ili u oba u zavisnosti od vremenskih prilika. Mogu biti za
kompjuterom, za stolom ili na posebnim terenima. Igre mogu da budu namenjene
različitim uzrastima, od dece do najstarijih. Igre će nastati prema profilu
ličnosti za koji se grupe studenata opredeljuju na početku. Postupak
dizajniranja igre koji će biti detaljno objašnjen tokom studijskih vežbi
zasnovan je na iskustvima nastalim tokom projekta Public Space and Play u
saradnji sa Parsons School of Design iz Njujorka i već primenjen pre destak
godina u našoj školi.
U
sledećih deset nedelja studenti će raditi pojedinačno na projektu školskog
objekta koji sadrži i otvorene i zatvorene prostore za igru svih pet
dizajniranih igara, prostore za učenje, prostore za odmor i zabavu, prostore za
noćne aktivnosti, prostore za ishranu, prostore za nastavnike, prostore za
posetioce, prostore za okupljanje građana i prostore za porušene sadržaje.
Svaki prostor objekta je istovrmeno i javni prostor otvoren za raznorazne
inicijative i promene.
No comments:
Post a Comment